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iOS19再曝光,视觉设计大改,苹果终于要狠狠发力OS了?
发布日期:2025-01-24 11:29 点击次数:175
说起来,近几年手机厂商都不爱大改操作系统的 UI 界面了。
智能手机操作系统的交互和设计语言框架基本上已经固定,用户形成固定使用习惯,厂商推倒重来,一方面会延长开发周期增加成本,另一方面也有可能会让用户无所适从,风险不小。于是,近几年的系统升级,要么围绕细节精雕细琢,要么利用 AI、IoT 等新技术增加新特性。OPPO、vivo、小米,以及系统设计上的标杆品牌——苹果,都延续着类似的求稳策略。
iOS 系统的设计正如 iPhone 一样:多年不变吃老本,逐渐给市场形成"换新换个寂寞"的固有标签,用户难免审美疲劳。行事保守的苹果公司,自 iOS 14 之后就没再对 UI 进行过大幅改动,是时候来一次设计上的焕新了。
最新消息是,苹果终于按捺不住寂寞了:YouTube 频道 Front Page Tech 主播 Jon Prosser 在一期视频中透露,苹果公司将会重新设计 iOS 19 的相机应用,同时还将对手机桌面等界面的视觉进行进一步升级,以配合苹果头显 Vision Pro 上 VisionOS 的风格。
现在关于 iOS 19 的 UI 升级,只是处于一种猜测,如果只是单纯的界面升级还好说,涉及交互上的改动,相信苹果公司的态度不会太激进。但看腻了 iOS 界面设计的用户,倒是可以期待一下苹果的新动向了。
相机界面大改,iOS 要全面" Vision "化?
iOS 界面设计效仿 VisionOS,从 iOS 18 当中也能看出一点端倪。
控制中心的样式进行了大改版,采用多页面布局,引入控制中心组件库,向第三方开发商提供控制中心的组件接口。在设计上,iOS 18 控制中心的图标圆角更圆润,更强调圆形图标和半透明毛玻璃的质感。
半透明毛玻璃和圆角元素是 VisionOS UI 的特色所在,给空间计算交互定调,也进一步加深了空间交互的沉浸质感。不同于多层卡片堆叠,半透明毛玻璃加强了背景和应用界面之间的联系,并且在用户聚焦某个界面时,其它部分也可以进行模糊,与背景融为一体,避免分散用户的注意力。

(图片来自苹果)
但同时,毛玻璃效果对系统优化和计算平台的处理性能也提出更高的要求。大家可以发现,一些较老的机器,部分界面下都会缺失高斯模糊效果,以降低计算负担。
说回 iOS 19 的相机界面,相比现版本最主要的变化就是采用了 VisionOS 同款的半透明毛玻璃界面。根据 Front Page Tech 的视频演示,新版界面被进一步简化,各种模式被收纳在" PHOTO/VIDEO "的底栏中,减少对预览窗画面的遮挡,高阶材质也可以进一步加强沉浸感。

(图片来自 Front Page Tech)
Front Page Tech 还对 iOS 19 的桌面风格改动进行了预测,卡片背景用上半透明毛玻璃设计,图标也变为圆形,与 VisionOS 高度相似。小雷进一步猜测,在图标这一块,苹果应该还会开放圆角矩形、圆形两种样式可选。
苹果玩高斯模糊实时渲染也有很长一段时间了,iOS/iPad OS 以及 macOS 等多种系统当中,都有这种十分高阶的材质存在,交互的"高级感"离不开它。
作为当下最主流的高阶材质渲染,厂商秀渲染技术的肌肉只是其中一方面,另一方面则是能够根据用户交互实时调整模糊程度,增强交互上的"呼吸感"和界面层次,并且突出重要显示内容。眼下,小米、OPPO、华为、vivo 等品牌都会在新系统当中添加更丰富的高斯模糊效果,并在发布会上着重宣传,一定程度上受到了苹果的启发。

(图片来自 Front Page Tech)
早在 iOS 18 爆料阶段,就有消息称苹果会采用 VisionOS 的设计元素,现在的 iOS 18 的确能看到类似的变化,只是对用户而言感知不会太强。由此看来,苹果应该会在接下来的 iOS 升级中,逐步焕新系统的界面,不一定会在一个大版本当中大幅修改视觉效果。
手机 OS 设计,苹果依旧是标杆之一
苹果的 iOS 的设计风格经历了从拟物化到扁平化,再到现代化、智能化的演变过程。
早期的 iOS 系统采用了一种名为" Skeuomorphism(拟物化)"的设计风格,用真实世界的物体的视觉元素来绘制系统界面,例如有着 1977 年 Braun ET44 设计样式的计算机应用界面,便签应用的界面看着也很像真实的便签纸,以此连接现实与电子两个世界。
从 iOS 7 开始,苹果正式向扁平化进军,应用图标去除了绝大部分拟真的纹理和阴影,绝大多数系统界面用白底代替,整体变得简化和平面化。而在接下来的 iOS 升级当中,苹果公司都把简洁、现代化作为主要方向。
在 iOS 11 中,苹果引进了新的设计元素,重新设计控制中心和 Dock 栏,界面进一步简洁,图标和文字更清晰,同时引入了 ARTKit 等新技术。到这里,iOS 的设计调性基本固定。iOS 12 之后,苹果逐渐引入高阶材质、灵动的动效反馈,目的则是模拟真实世界中的物理运动规则,可见,iOS 与真实世界的联系并未因扁平化、现代化而断开。
优秀的界面设计和动画效果能够提供更好的交互体验,苹果 iOS 作为行业标杆,影响着国内一众深度定制系统,长期以来迎接着友商的挑战。2020 年 12 月 28 日,小米正式发布 MIUI 12.5,并在发布会上表示,在系统动效、美学设计和流畅度方面,与 iOS 相比"难分秋毫"。此外,OPPO 的 ColorOS 15 系统也打出了"全面果化"的标签。

(图片来自 OPPO)
甚至也会有许多网友发出"苹果的 60Hz 比安卓的 120Hz 流畅"的言论,也正说明 iOS 在视觉效果上的代表性。
近两年,在高斯模糊和交互动效这一块,国内厂商都已经形成了自己的体系,都是还原物理运动曲线,并引入动画引擎加强毛玻璃效果,思路上是相近的。就视觉效果来看,iOS 仍是标杆,但国产系统这两年成长效果显著,与竞争对手的差距显著缩小,特别是华为鸿蒙 Next(原生鸿蒙)的横空出世,更是给 OS 市场带来了全新的思路。
从学习苹果到超越苹果,国产系统正在超车
小雷向身边的小伙伴了解过他们买 iPhone 的想法,得到最多的答案不是"大家都买我也买",而是"好用、高级"。为什么好用?好用在哪里?他们当中的许多人都答不上来。
事实上这种好用的感受与"信仰"和"玄学"无关,也不是对苹果的一种"无脑的信赖",只是普通用户很难系统地形容 iOS 的视觉效果,"好用"就是最简单的评价,这本身就离不开美观自然的交互动效和高阶材质。
不单是普通用户,手机行业对苹果 iOS 的视觉效果体系也是抱着认可和积极学习的态度,并且许多厂商把 iOS 作为追赶的对象,效果如何先不说,至少说明苹果的标杆效应十分显著。
实际上,非 iOS 阵营的智能手机,在视觉效果、流畅性这方面已经进步许多,"用一年就卡"的情况基本上不存在。2024 年手机厂商把系统的升级重点放在系统动效、视觉效果、灵动岛等特性的优化上,手机系统的界面、流畅度又一次得到升级。

(图片来自苹果)
近期泄露的一个新版 OPPO 手机桌面也引发了网友的关注和讨论,主要就是升级了和 iOS 一致的堆叠式后台界面。小雷也了解了一下,发现现在深度定制系统在视觉效果上的确能做到不输苹果了。
在这场系统之战当中,小雷认为真正担心的还是苹果,毕竟 iOS 的视觉效果已经很久没有焕新,用户"审美疲劳",现有的视觉体系难以维持引领的优势。如果 iOS 19 的相机界面如 Front Page Tech 所说那样全面焕新,完全 Vision 化的 iOS 系统值得期待。
但苹果必然不会在一个大版本升级里完成视觉体系的升级,更重要的还是做好功能方面的引入,以及加速苹果 AI 的推进。
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